Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан

Аннотация:
Оцифрованные люди в виртуальном мире… Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч – новый дом, а для амбициозных правительств – возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель.
Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся – впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потек тоненький ручеек настоящего золота.
Как поступить – остаться в стороне и смотреть, как чудесный мир превращается в изнанку Земли, или найти в себе силы и вмешаться в игры могучих противников?
В нашей библиотеке есть возможность читать онлайн бесплатно «Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан» (целиком полную версию) весь текст книги представлен совершенно бесплатно. А также можно скачать книгу бесплатно в формате fb2. Подробнее
Другие книги автора
Последние отзывы
В прошлой своей «рецензии», я совсем забыла упомянуть начитку Коршунова, в которой слушаю сие немаленькое произведение. Чтец хорош собой и старательно отыгрывает роли. Музыкальное сопровождение настраивает на этакий романтично-рпгешный лад. Лайк заслуженно.
Что преподносит Дмитрий Рус нам в этой части?
Глав. герой вновь ходит кругами, но уже чуть более осмысленно. Как минимум занимается выполнением «квестов», взятых в прошлой книге: адские гончие, Первохрам и драконьи яички, наконец, получат долгожданную помощь. Да, книга всё ещё выглядит сшитой из отдельных лоскутов, но нечто, похожее на «Главный квест», уже тихонечко проявляется — разнос «святош» и супер-мега войнушка маячат где-то там вдалеке.
По крайней мере, обилие неожиданно возникающих конъюктур, удерживает читателя за счёт любопытства и азарта.
Что особо понравилось, так это то, что герой, уже почти даже и не зелёный молокосос, имея какое-никакое баблишко и веер тузов в рукаве, начинает вращать шестернями в мозгах, разрабатывая тактики взаимодействия с иными игровыми силами и планы по скоростному обогащению.
Рус, наконец, порадовал тем, что глебовские тактики и планы по большей части терпят несомненный крах.
История из личной драмы переквалифицировалась в некий зарождающийся эпос. Появилось множество новых, нетривиальных героев, в основном всякая чернь и погань, которую Глебушка, как миссионер, усиленно спасает,собирает и оставляет себе.
«Поздравляем!
Вы разблокировали скрытый квест - Мать Тереза.
Альтруизм - не диагноз! Помоги тыщам цифровых созданий и получи заслуженное ни*уя».
Кстати, об альтруизме. Глеб — бесхребетный от слова совсем. Кто бы о чём бы ни попросил — расшибётся в лепёху, но выполнит. Эта, скажем, черта характера, превращает происходящее в сюр и кринж (не без помощи автора). Это я про няшных адских щеночков, бестолковое закармливание дракончиков митрилом и золотишком, и про целый выводок человечьих детишек, которых, несчастных и помирающих от раков, «спасает» и насильно оцифровывает поехавший крышей главврач хосписа. Чем вам не маньяк?
Если Рус пытался прошибить меня на жалость, то он идиот. Больше смахивает на то, будто этот ваш Друмир наглотался кислоты и творит неведому дичь. Настолько плохо, что даже хорошо. Ничего умного я и не ждала, а настолько бредовая ахинея даже забавна.
Что стоит особенно отметить, так это отсутствие тёлки глав. героя в истории как явления. За исключением парочки упоминаний. Произведению это пошло на пользу. Похабные комментарии персонажа (а на деле комментарии Дмитрия) по поводу эльфийских грудей, ног, жёп и прочего, увы, никуда не исчезли, но заметно поубавились, по сравнению с первой частью. Впрочем, на глав. героя отсутствие его «великой любови» никак не влияет. Никакой депрессии или страданий. Глеб, ну чё ты, как говорится, в море полно рыбы!
Если Димон не даст тёлке пробраться обратно в цифру, или вообще убьёт её нахрен, клянусь, — поставлю десять из десяти.
Интересно, как раскроется второй по значимости конфликт сюжета — мутки «омериканских тайных огентов», которые пытаются взять обратно под контроль вышедший из-под него пиксельный мир. А если Глеб со своей пати будет в будущих книгах сражаться против задротов-китайцев, оцифрованных зеков и прочих олигархов, то я бегу за попкорном, подобный клюквенный треш попадается не часто!
Как и в прошлой книге, тут Дмитрий Рус заканчивает весьма на пикантном моменте — предательство тёмных эльфов и «окончательная смерть» героя, который, без сомнения, воскреснет в третьей части. Передаю привет Джону Сноу.
Лютый чебурах с клыками — ван лав форева.
Читаю дальше, несомненно.
Сюжет очень динамичен, постоянно меняется в непредсказуемом направлении.
В какой то момент я забыла, что читаю новый для меня жанр.
Забыла, что герой внутри игры.
Было ощущение погружения в мир фэнтези.
Потом правда персонаж стал подсчитывать монетки, единицы опата и всё встало на свои места.
Опомнилась, не фэнтези - LitRPG, но захватывающе.Очень понравились новые персонажи, троллихи, замок, драконы и даже белый чебурашка.
Он, конечно, злобный тип, но наблюдать за его проделками весело.
Закончилось всё "на самом интересном месте".
Вот буквально именно так.
Персонаж попал в жёсткую передрягу на самых последних страницах.
Оставить его там никак не могу.
Буду сразу читать продолжение, хотя планы были другие.
Очень понравились вставки в начале каждой главы. Они представляют собой переписку различных частных лиц и представителей компаний. Обсуждаются политические, экономические и социальные вопросы вызванные массовым феноменом срыва и открывшимися возможностями по добыче ценных ресурсов. Круче и честнее ситуация описана только в дилогии Вартанова «Смерть взаймы. Тысяча ударов меча (сборник)» но там упор идет на отпочковавшийся новый мир и его бывших неписей. У Руса игровые персонажи всё таки подчиняются заложенной в их программы механике, но, как говорится, ещё не вечер.
В остальном сюжет книги развивается интересно и довольно динамично. Местами даже через чур, время начинает растягиваться от попытки впихнуть в 24 часа какое-то нереальное число событий.
Радует, что Лаит делает выводы из своих ошибок и просто прожитых ситуаций, бережно относится к игровым знакомым и не забывает о тех, кто остался во внешнем мире.
В общем, вторая книга показалась даже занятнее чем первая, хотя осталось впечатление перегруза и откровенной воды. Часть приключений можно и выкинуть, всё равно Глебушка давно уже не тратит время на банальный кач и просто активно проводит время решая проблемы по мере их поступления.
Есть надежда, что третья книга будет еще лучше, потому как накручивать неприятности вроде бы как уже и некуда, а решать их ГГ всё таки придется. А с учетом внимания автора к разным деталям из прошлого, у меня есть шанс почитать что-то очень годное!
Огромным количество осыпающихся плюшек книга напомнила мне анекдот про бедного шарманщика и другую книгу, совершенно из другой темы и оперы, но как же они похожи оказались. Это вторая книга из серии Завойчинской "Высшая школа библиотекарей" "Боевая практика книгоходцев". Там тоже герои только и успевали подставлять ладони под дождь из золотых гульденов.
В конце первой книги и начале второй Друмир ждет ужасное известие, которое для некоторых вовсе даже и не новость. Виртуальное рабство, застенки, кандалы, палачи и прочие "радости" жизни. Правда смысл этого так для меня и не дошел. Зачем нужны рабы? Наплоди себе НПС и пользуйся. И да, казалось бы, сорвавшиеся не могут умереть, но вот именно это и является гарантией мучительной жизни. Умельцы могут сделать эту жизнь настолько "прекрасной" что сорвавшийся с радостью и все свои деньги на нужный счет переведет и в рабство уйдет, и еще что угодно сделает, лишь бы это прекратить. Но не бойтесь жители Друмира, ведь у вас есть наш гг, лучший кореш Неназываемого, и он в состоянии решить эту проблему.
Не буду дальше перечислять, иначе и книгу читать не придется. Но тут герою так поперло, ТАК ПОПЕРЛО, что к последней трети книги чуть было и вовсе не забросила чтение.
Опять-таки эти вставки перед главами или после. Тут уж китайцы отличились, они собрались очистить свою расу от всех отбросов общества: преступников, наркоманов, инвалидов, просто неприспособленных к жизни людей - перевести их все в виртуальность и тем самым начать захват Друмира. Это действие так же осталось для меня лишенным всякого смысла. Зачем??? Это же виртуальность, сделай себя любой мир, хоть с эльфами и гоблинами, хоть с инопланетянами и оружием из будущего, хоть полный аналог настоящего, и пользуйся на здоровье. Правда в Друмире донат рулит, огромные массы денет текут в игру из реальности и обратно. Но вполне можно и свое что-то придумать. Но нет же, именно Друмир им подавай, видимо что интереснее было.
В общем хотелось поставить книге тройку, но концовка меня очень удивила, и это повлияло на оценку в лучшую сторону. Теперь будет жирный спойлерспойлер.
Еще в первой книге было у меня подозрение и во второй оно только окрепло, что автор убьет маменьку главного героя, и до кучи его девушку, ибо герой должен быть один и все такое. Но с близкими людьми Глеба, к счастью, ничего не случилось. Он сам помер! Ну, то что в реальности тело умерло, это было ожидаемо и не так то и страшно. Но он и в Друмире помер! Причем совсем помер, отправился на тот свет к своему другу Неназываемому. 10, 9, 8, 7.... 3, 2, 1 конец книги. свернутьНе планировала читать продолжение, а теперь придется ))) Интересно даже, чем это все кончится. Хотя тут скорее не конец, а новое начало.
Глеб все такой же правильный мальчик, ответственный, с головой на плечах, достаточно осторожный, чтобы не лезть куда не следует одному, но достаточно рискованный, чтобы попробовать что-то новое. Обычно такие герои восхищают, но к концу книги эта правильность и идеальность начала напрягать. Особенно в связке с некоторыми другими персонажами, от действий которых подгорало.
Клан Глеба потихоньку разрастается из двух человек, Павший наконец-то вернулся в мир и завел личную жизнь. Да и вообще сам мир невероятно интересный, ради него действительно хочется читать продолжение. Ну и ради интриги разработчиков игры.
Из персонажей в этой серии порадовали условно персонаж Бэрримор и, безусловно, Чебурашка в ошейнике)