История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды

Аннотация:

Перенесемся в середину 1980-х годов, когда небольшая команда разработчиков из Nintendo трудилась над игрой, которой будет суждено стать любимицей геймеров со всего мира. Во главе этой команды был Сигэру Миямото, чье имя давно закрепилось в списках величайших геймдизайнеров всех времен. Вы узнаете о первых годах разработки серии Zelda, о том, как зарождалась идея игры, как она развивалась, воплощалась и эволюционировала под действием мастерства и энтузиазма команды. Вы узнаете, почему Zelda стала настоящим прорывом, какие ограничения мешали разработке, а также как работала легендарная студия под руководством Миямото, которая сделала мечту возможной.

В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

В нашей библиотеке есть возможность читать онлайн бесплатно «История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды» (целиком полную версию) весь текст книги представлен совершенно бесплатно. А также можно скачать книгу бесплатно в формате fb2

Скачать в формате:
FB2

Последние отзывы

Spirit__ Добавлен: 17.08.2024 12:17
0
МусорЭто далеко не первая книга об играх, которую я прочитал, мне есть, с чем сравнивать. Судя по всему, автор — влюблённый фанатик, который при этом не понимает, что его фиксация на любимой теме не настолько же интересна всем вокруг.Информацию из книги я воспринимал так:
Мимуята Хибусиба сначала был дизайнером, потом Учикаси Ибибоси повысил его до продюсера 14 марта 1982 ровно в 11:32, в тот момент они находились в угловом кабинете номер 5, дверь которого была выкрашена в коричневый, потому что это тот самый цвет, который ассоциируется с твёрдым принятием решения, они подсмотрели это в театре, когда пошли туда, взяв две пачки банановых сухариков по 50 грамм, и это было гениальным решением.
Кудзихака Пито, который рисовал горшки для карты в прошлой части, теперь рисовал облака, он делал это превосходно, получились идеальные облака, поэтому игра великолепна. Вот вам 127 ссылок на какие-то журналы, подтверждающие, какая игра великолепная.И такого хлама там 750 страниц моей читалки. Ничем не обоснованное (в рамках книги) восхваление, перемешанное с неймдроппингом. Автор то ли сталкер, то ли у него так проявляется аутизм, но дочитывать это было испытанием.Перед этим я прочитал дряную книгу про Fallout, но даже из неё можно было получить информацию об играх, их разработке, какие-то интересные детали, а тут игры были только предлогом для вознесения работников Нинтендо.
MaxoDavion Добавлен: 13.03.2024 06:25
0
Хорошая книга. Давайте её проанализируем. Оговорюсь сразу, на это момент у меня почти вся серия Бомборы о играх прочитана, поэтому будут сравнения с другими авторами. Итак, что есть и чего нет в книге Оскара Лемэра.Много цитат из интервью. Вплетены в текст они очень хорошо, в отличие от исследования Бернара Перрона по SH, здесь все ссылки скомпонованы аккуратно, не разрывая текст скобками и не сбивая с мысли. Я не очень люблю аргумент "если большая часть книги - выжими из интервью, то зачем её покупать, если можно прочитать сами интервью?" Такая позиция ошибочна по следующим причинам:
- найти все интервью пусть и в свободном доступе очень трудозатратно;
- а нужно еще отсортировать самые интересные;
- затем выдели и найди главные элементы.
Повторюсь, несмотря на большое количество цитат, текст читается как единое целое. Здесь проведена отличная работа.Визуализация: таблицы состава команд разработчиков, диаграммы по продажам. По опыту чтения подобной литературы могу смело сказать, такой обстоятельный подход встречается очень редко.Пересказ сюжета. Здесь он очень короткий и очень к месту в отличие, например, от Николя Доменг - Mass Effect: восхождение к звёздам. История создания космооперы BioWare . Да, у Перрона ( Бернар Перрон - Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха ) и Терри Вульфа ( Терри Вулф - Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр ) тоже значительный процент книги посвящен обсуждению сюжетов SH и MGS, но там, в отличие от Доменго, это обосновано тем, что они очень плотно анализируют именно нарративную составляющую. В свою очередь Оскар Лемэр больше концентрируется на истории взаимоотношений разработчиков, на том как менялась команда, какие факторы влияли на процесс разработки. Поэтому, если вы играли в серию Legend of Zelda, не переживайте, на вас не свалят пересказ знакомых вам по игре историй величиной в 1/3 всего текста.Да, здесь нет технухи. С одной стороны жаль. С другой стороны и хвала богам. Мое личное мнение: а вот чем бы мне сейчас помогли рассказы об особенностях разработки на 3DS, Nintendo64 и другие консоли? В эпоху UE5 и Unity-2021. Да, в целом для эрудиции узнать больше про опыт было бы полезно. Но давайте спросим читавших Дэн Пинчбек - DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр , много ли ни запомнили об особенностях технологий, с которыми столкнулись Кармак, Ромеро и компания? Лично мне пришлось по книге Пинчбека делать конспект и отдельно табличку баланса.Да, в книге много похвалы в адрес той же Ocarina of Time. Но, лично мне кажется, что хвальба очень уместная просто потому, что автор не просто восхищается, он цитирует французские и заадные издания, приводит названия журналов и это позволяет лучше понять атмосферу, в которой выходили те или иные части саги. Это очень важно для понимания самой истории.В целом, по моему мнению, это одна из лучших книг всей изданной Бомборой серии. Текст целостный, грамотно переведен, грамотно скомпонован, есть графики, таблицы, ссылки, еще и в твёрдой обложке. Покупал её просто чтобы собрать серию до конца. А раз купил, то нужно и прочесть, верно? И вот тут "История создания Zelda" приятно удивила. 5/5. Не вижу ни единой причины оценку снижать.
Teleserial Book