Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Аннотация:

Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной геймдев-индустрии сказкам места нет.

Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. «Нажми Reset» – расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.

В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

В нашей библиотеке есть возможность читать онлайн бесплатно «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс» (целиком полную версию) весь текст книги представлен совершенно бесплатно. А также можно скачать книгу бесплатно в формате fb2. Подробнее

Скачать в формате:
FB2 EPUB MOBI HTML

Последние отзывы

Tyran Добавлен: 14.03.2024 01:57
0
Шрейер увлекательно пишет. Он умеет находить людей из индустрии, разговорить их, и составить из интервью интересное повествование. Всё понравилось. Правда особенность рынка США сильно отличается от РФ. У нас всё же не сокращают игровые студии после удачных проектов и одним днём.Выписал для себя знаковых персон из книгиСкиталец Лица: Уоррен СпекторИгры: Ultima VI, Ultima Underworld, System Shock / System Shock 2/ System Shock 3 , Deus Ex, Thief, Epic Mickey / Epic Mickey 2Компании: Origin, Looking Glass Austin, Ion Storm, Junction PointПроект ИкарЛица: Кен ЛевинКомпании: Irrational GamesИгры: Bioshock / Bioshock InfiniteПротив теченияЛица: Форрест Даулинг, Гвен ФрейКомпании: The Molasses Flood, Chump SquadИгры: The Flame in the Flood / The Flame in the Flood 2, Psychonauts 2, Kine, Drake HollowДело об исчезнувшей студииЛица: Джордан ТомасКомпании: 2K Marin, 2K AustraliaИгры: Bioshock 2, The Bureau: XCOM Declassified, Gone Home, The Magic Circle, The Blackout ClubТрудоголикиЛица: Зак МамбахКомпании: Electronic Arts (EA), Visceral Games (ex EA Redwood Shores), Crystal DynamicsИгры: The Simpsons Game, DeadSpace / DeadSpace 2 / DeadSpace 3, Battlefield HardlineОкровавленные гетрыЛица: Курт ШиллингКомпании: 38 StudiosИгры: CopernicusБольшой студии - большие проблемыЛица: Иэн ФрейзерКомпании: Big Hudge Games, Impossible StudiosИгры: Kingdom of Amalur: Reckoning, Infinite Blade: DungeonsХранитель ОружельяЛица: Брент Содман, Дейв КруксКомпании: Mythic Entertaiment, Dodge Roll GamesИгры: Dungeon Keeper, Enter the GungeonКадровые потери, кадровые решенияЛица: Джо Фолстик, Стив ЭллморКомпании: Disbelief
Spirit__ Добавлен: 14.03.2024 01:57
0
Захотел прочитать эту книгу сразу, когда узнал, что на неё появился предзаказ, в итоге читал целый месяц. Могу сказать, что содержание довольно информативное, я узнал некоторые подробности работы в смежной для меня сфере. Но по сравнению с предыдущей книгой Шрейера, в этой мне не хватило увлекательности. Автор рассказывает про очередную студию, как хорошо в ней работалось, как удалось выпустить успешную игру, а потом студию закрыли. И потом всё заново. Один и тот же сценарий. Коненчо, в начале книги сказано, что так и будет, но это приедается. В "Крови, поте и пикселях" хотя бы развитие событий для каждого разработчика было индивидуальным.По ходу книги основной проблемой видится то, что людям в США после увольнения постоянно приходится переезжать в другой штат, чтобы найти там новую работу, это мешает покупать жильё, рвёт социальные связи, но в конце книги понятно, почему на этом делается акцент — наступление 2020-го года показало, что игровые разработчики тоже могут работать удалённо, как и многие другие. Также автор предлагает создать профсоюз, последние несколько страниц посвящены агитации за это, даже похоже, что ради этого книга и писалась. Я в своей жизни видел только университетский профсоюз, от которого польза была лишь в возможности пожить в профилактории, а для меня это было не актуально. Сгоняли же в этот союз (с регулярными взносами) всех принудительно, обещая отказникам проблемы с учёбой. Но когда я предложил им организовать акцию против повышения цен в общественном транспорте, они сказали мне заниматься этим самому. Бесполезная организация. Надеюсь, в США всё работает лучше и профсоюз действительно поможет людям избавиться от переработок и улучить условия труда.Плюсы русского перевода: я заметил всего лишь 4 ошибки/опечатки, практически рекордно мало для книги в наше время. Удивило, что они идут друг за другом на 112-й, 114-й и 119-й страницах. На 119-й совсем странное: "5%-ной"; я-то думал, что у людей, занимающихся литературой, нет проблем с наращениями числительных. А пропуск предлога, это 4-я ошибка, произошёл уже на 273-й странице.Рекомендовать книгу широкому кругу читателей я бы не стал, а тем, кто интересуется разработкой, может быть интересно почитать, как живут люди "там". Они то жалуются, что при невыплате еженедельной зарплаты не могут оплатить аренду квартиры, то год-полтора живут на свои сбережения, занимаясь инди-разработкой. Видимо, забыли добавит, что накопления есть лишь у единицы, самых талантливых и высокооплачиваемых, именно поэтому им и удаётся вчетвером-впятером выпустить успешную игру. Средние разработчики и вдесятером не справились бы.Ещё ситуация, когда людей увольняют и не разрешают даже подойти к рабочему месту, чтобы взять свои вещи, меня вообще вводит в ступор. А если на рабочем месте остался телефон, кошелёк? А если любимая кружка из дома? Вообще-то, это частная собственность, как можно не разрешить её забрать? Надеюсь, их коллегам, которые остаются работать, хотя бы разрешают вынести вещи товарищей на улицу и там передать владельцам.
streazzy Добавлен: 14.03.2024 01:57
0
Джейсон Шрейер — игровой журналист, работы которого проходят через настоящие расследования, чтобы докопаться до истины. В своей первой книге «Кровь, пот и пиксели» он раскрывал тяжелый процесс создания игр. А в «Нажми Reset» он пошёл дальше, чтобы показать как индустрия рушит карьеры людей, как закрываются студии из-за нелепых решений, как проходят массовые увольнения даже после удачного завершения проекта. Мы узнаем почему некоторые после провала покидают индустрию безвозвратно, как люди вынуждены менять компании и постоянно переезжать, но и как некоторые после полного краха находят силы и создают свои вполне успешные проекты.Повествование идёт легко, а каждая последующая глава связана с предыдущей, поэтому большинство историй пересекаются друг с другом. Главные персонажи в главах зачастую выходцы из одних студий, которые, так или иначе, работали друг с другом над едиными проектами. Из-за чего создаётся целостность историй, которая объединяет их всех в одну большую.Видно, что Шрайер вложил все свои силы, чтобы побеседовать с главными лицами в этой книге, и чтобы мы узнали правду обратной стороны разработки видеоигр. Ведь всё-таки эта индустрия порой жестока.
Bookbeaver Добавлен: 14.03.2024 01:57
0
По прочтении этой книги понимаешь, какой титанический труд стоит за каждой игрой, а главное, какие жертвы порой приносят на алтарь бога игровой индустрии, если бы таковой существовал. Сколько усилий просто вылетают в трубу, сколько идей остаются нереализованными, сколько судеб радикально изменяются после изящного росчерка пера какого-нибудь CEO, который решает вдруг в одночасье, что игровая студия перестала приносить ожидаемую прибыль. И надо очень любить свою работу, чтобы в условиях жёстких кранчей-авралов порождать что-то новое, яркое, впечатляющее, при этом лавируя между требованиями твоего геймдиректора, рынка и порой мало что понимающего в создании игр менеджера сверху. И часто случается так, что вчера ты геймдизайнер и владелец красивого дома у озера, а сегодня уже ночуешь у друга на диване и ходишь на ярмарку вакансий в ближайший к бывшему месту работы бар, и, если повезёт, тебе светит переезд на другой конец страныВторая книга Шрейера "Нажми reset" понравилась мне меньше, чем " Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр ". Автор будто ходит кругами, невольно возвращаясь к одним и тем же компаниям (возможно, изначально Шрейер хотел писать именно о них), а истории отдельных людей кажутся вторичными. Создаётся впечатление, что Джейсон собрал материалы, которые не уместились в первый том, и на их основе рассказал нам о непростых судьбах талантливых и влюблённых в своё дело программистов и художников - этаких тружеников тыла и рядовых на полях глобальной войны с корпоративным менеджментом. Героям этих историй сочувствуешь. Они делали всё, что от них зависело, а потом не раз и не два оказывались безработными. И им в очередной раз следовало перезапустить собственную карьеру и жизнь, нажав "reset". Радует лишь то, что спрос на создателей игр, по их собственным словам, превышает предложение, но всё равно даже самые опытные бойцы не могут не испытывать стресс и разочарование, что их в очередной раз оставили на улице.Хорошо, что Шрейер поднял вопрос о том, насколько индустрия видеоигр жестока по отношению к работникам. С другой стороны, они сами знают, на что идут, а некоторые, что хорошо показано на примере бывших сотрудников студии Mythic, просто открывают свой собственный проект и работают так, как им нравится. Так что свет в конце тоннеля есть, но Шрейре показывает, что игровая индустрия пока что более похожа на Doom, чем на мир игры "Stardew Valley".
Kiruha2541 Добавлен: 14.03.2024 01:57
0
Вчера дочитал книгу и не могу не поделиться этим. В каждой главе новая история о которой сразу хочется рассказать друзьям. Тематика там одна, все крутиться вокруг разработчиков компьютерных игр. Когда прочитал про богатого целеустремленного бейсболиста который решил заняться созданием своей игры, не мог поверить. Было и смешно и грустно, потом гуглил эту историю, читал новости. Захватывающе. В итоге погрузился в книгу и индустрию по созданию игр с головой.
SouLWorkeR Добавлен: 14.03.2024 01:57
0
"Нажми RESET" это книга о неудачах, больших и маленьких.Как и прошлая книга эта содержит несколько историй и кратко(или нет) рассказывает о них. Больше всего мне понравилась история о бейсболисте который решил создать утопию для разработчиков, но как мы знаем утопий не существует, либо они рушаться в скором времени и говорит о главном, нужно ОЧЕНЬ хорошо подготовится к тему чему ты хочешь отдать часть своей жизни, наш бейсболист привык преодоливать трудности черз кровь и боль, но к сожалению, или к счастью, разрабокта не бейсбол здесь этого недостаточно и разговорв с разработчиками тоже не достаточно. Также в этой части истории он часто повторял "Мы семья", надеюсь вы с этого примеру поняли что семьи на работе не существует, могут быть друзья, колеги, но не семья. Однажды я услышал фразу, услышал на работе "Мы как семья" - беги с этой работы.
Что-то я уделил много внимании одной истории, видимо настолько она понравилась, на счет остальных часть книг, автор придерживается такого же стиля написания и это мне нравится, думаю части ооб этйо истории вам хватило чтоб понять стоит ли вам читать эту книгу.Надеюсь я смог вам немного прояснить ситуацию, если у вас есть критика к моей рецензии или дополнение, буду рад услышать, все же я не профессионал в этом, спасибо за внимание.
nick_moran Добавлен: 14.03.2024 01:57
0
Очень крутая книга, которая раскрывается после первых глав. Судьбы героев и компаний переплетаются между собой в единую цепь, и до финальной главы в тексте то и дело мелькают фамилии из первых историй.Плюс, что особенно порадовало, несмотря на то, что эта книга о темной стороне индустрии 0 - интригах, сокращениях, бесконечных переездах и высокой мобильности - в ней всё равно красной нитью идет мысль о поддержке друг друга и создании единого коммьюнити людей, которое будет вместе толкать индустрию в будущее.
VladimirObruchev Добавлен: 14.03.2024 01:57
0
Видеоигры – не только грандиозный успех, много заработанных денег и разговоры о них из каждого утюга. Обычно все оказывается намного сложнее.Видеоигры – это большой бизнес. Людям по всему миру теперь платят за то, чтобы они ходили в офисы и делали видеоигры: рисовали персонажей, создавали уровни, писали код. Перспектива захватывает дух, так что многие геймеры с горящими глазами мечтают стать частью индустрии.Увы, игровая индустрия – это не только размах, красота и взрывающиеся тачки. У нее есть и темная сторона, о которой не очень-то любят рассказывать в ежеквартальных отчетах о доходах или на конференциях типа E3. Несмотря на то что игровые компании с каждым годом зарабатывают все больше и больше, мало кому удается организовать для своих сотрудников стабильную рабочую среду. Достаточно одного провала или небрежного бизнес-решения, чтобы игровой издатель с миллиардным доходом провел массовое увольнение или закрыл студию независимо от того, сколько денег она принесла в этом году. Иногда ошибок и вовсе не требуется – крупная компания может уволить людей после завершения проекта (и снова открыть эти же вакансии через несколько месяцев) или чтобы порадовать акционеров к следующему финансовому кварталу (меньше сотрудников – финансовый отчет смотрится лучше).Если вы читали последнюю главу книги "Кровь, пот и пиксели" про судьбу игры Star Wars 1313, то вас все это не удивит (тем более не удивит, если вы имеете отношение к игровой индустрии). А новая книга Джейсона Шрейера "Нажми Reset" целиком посвящена тому, что происходит с игровыми студиями (и людьми в них работающими), когда студии прекращают свое существование.Вы познакомитесь со студией Irrational Games, создавшей оригинальную BioShock. Узнаете о судьбе студий 2K Marin (автором BioShock 2) и Visceral (серия Dead Space). Выясните, как амбициозная попытка легендарного бейсболиста создать убийцу World of Warcraft обернулась катастрофой сразу для двух крупных компаний. Прочитаете как студия Mythic очутилась на задворках индустрии, не поспев за новейшими тенденциями. И, естественно, это не полный перечень историй книги.Но если вы любите играть в игры – вам обязательно стоит прочитать эту книгу. Она классная.
Boris Ignatyev Добавлен: 01.12.2022 12:38
0
На одном дыхании прочёл. вроде интервью, вроде художественный рассказ, очень оригинально написано. Все подковерные интриги, скандалы и расследования не кажутся высосанными из пальца. Пойду читать кровь, пот и пиксели.
Teleserial Book