Читать онлайн Как смотреть ужастики. Как пишут сценарии фильмов ужасов бесплатно
Глава 1. Атмосфера ужаса
Небольшая преамбула.
Эта книга написана для тех, кто ещё пока не является режиссером или сценаристом, для людей, которые только смотрят кино, для людей, которые сами пишут сценарии, либо хотят улучшить уже готовый сценарий. Так же она будет полезна для актеров и операторов. И обычных людей, которые хотят лучше разбираться в своем любимом жанре – жанре фильмов ужасов.
В серии книг о жанровом кино мы разбираем романтические комедии, фильмы ужасов, оскароносные драмы, комедии и боевики, как ключевые жанры массового зрительского коммерческого кино.
В этой главе мы не будем касаться вопросов, как создать атмосферу хоррора. Это решается за счет художественных, выразительных инструментов, таких как камеры, грим, декорации, фокус внимания, цветокоррекция, музыка, звуковые эффекты.
Мы же поговорим о том, как сконструировать сюжет. То есть не про диалоги, а про выстраивание сюжета хорроров.
Есть мнение, что хоррор – это некоторый род детектива, где мы попытаемся угадать, откуда появилось зло. Мне кажется вопрос тут шире: мы наблюдаем за тем, как виновный в чем-то герой узнает свой приговор и искупает вину через испытание.
Знаю, что неподготовленному читателю такое мнение кажется радикальным. Тем интереснее будет убедить вас приведёнными ниже аргументами.
Я хочу привести более устойчивую теорию, которую я не видел ни в книгах Митты, ни у Макки, и к которой я рекомендую прислушаться тех, кто действительно хочет глубоко, уверенно разбираться в том, как делается жанровое кино.
Напомню, что есть четыре базовые мотивации, которые определяют жанр. Четыре базовых мотивации персонажа. Это важно. Я призываю вас воспринимать фильм не по общему настроению и цветовой гамме, а именно по структуре рассказанной нам истории.
Ведь на самом деле мы смотрим фильм, чтобы пережить те или иные эмоции. И эти эмоции дарит нам именно мотивация героя. Причина, которая побуждает героя действовать.
Восприятие на уровне: «если там было «бух бабах», значит, боевик». Если там было страшно, значит, хоррор. Если там были шутки, то это комедия» – больше не достаточно для нас в 21 веке. Всё не совсем так. Всё интересней.
Глава 2. Чувство вины
Как мы помним жанр зависит от базовой мотивации героя. В хоррорах базовая мотивация главного персонажа – это искупление вины. Это достаточно странная вещь, но это некоторая месть самому себе. Если базовая мотивация, это месть, то в жанрах хоррора зритель наблюдает за персонажем, который хочет искупить вину.
Чему учат нас эти фильмы? Почему одни фильмы хорроры мы посмотрели и забыли, а другие запомнили навсегда? Причина, по которой некоторые работы вошли в историю, связаны не только с художественным решением, – это всегда связано со структурой сценария. Всегда связано с четкостью обоснования мотивации главного героя.
Тренироваться сочинять сюжеты и играть с друзьями в режиссеров можно в специально подобранных сборниках развивающих упражнений у меня на сайте
https://www.yartsev.club/kinokurs
Воспользуйтесь промокодом LITRES для получения скидки 30% на любой курс для вас или для ваших близких.
Я приведу пример. В фильме «Мама», главная героиня искупает вину, которая заявляется с самого начала. Она не хочет иметь детей. Это продемонстрировано в первой сцене фильма, где она смачно выругалась увидев свой тест на беременность. Эпизод незаметный, но значимый для жанра. Далее вся история построена таким образом, что она в итоге искупает свою вину. Становится образцовой матерью и защищает детей от монстра.
В фильме «Астрал», главный герой, отец семейства, искупает вину того, что недостаточно внимания уделял своей семье. Там это сделано не очень четко, и вы увидите, как эти ошибки влияют на сценарий и на наше восприятие, если пересмотрите внимательно.
(Видеопримеры нужных моментов из фильмов заботливо вырезаны и сортированы на моем сайте https://www.yartsev.club/kinolekcii)
Сцена эта, где он оставляет жену с тремя детьми ради работы закладывает фундамент: в финале герою предстоит отправиться в «ад», чтобы вызволить своих детей.
В фильме «Пила» очень чётко показано, что каждый из героев, попавших в «трудную жизненную ситуацию» виноват в чем-то. Именно поэтому этот фильм нас держит, держит восемь фильмов франшизы.
Итак, давайте разбирать более подробно. Когда вы задумываете фильм ужасов, подумайте, в чем ваш герой будет виноват. Если вы анализируете современные вам фильмы (а я очень надеюсь, что вы примените знания полученные в этой книге и на фильмах, которые вышли после ее публикации), то попытайтесь по афише, по первым кадрам проанализировать: в чем виноват главный герой.
Причем, очень хорошо, если он в самом начале не знает своей вины, но к концу фильма его вина становится для него очевидна. Это и должно быть нашим «детективом», нашей загадкой: почему именно этот герой попал именно в эту ситуацию. Почему именно за ним гоняться чудовища. Об этом мы поговорим подробнее.
Вина персонажа всегда присутствует в фильмах ужасов, и это нам дает возможность понять, что не просто так зло напало именно на него. Посмотрите, как это сделано в фильме «Мама».
Этот элемент выполнен очень тонко, очень классно. Мы видим, что героиня… не хочет детей. Она об этом заявляет, и, собственно, за это она и будет наказана. Зритель еще не понимает, что это важный момент, но, досмотрев фильм до конца, мы понимаем, что это важно. Даже, если не вспомним этого эпизода с тестом на беременность. Но нас запрограммировали. В этом и есть задача сценариста, задача того, кто будет «выстраивать сюжет». Показывая правильные сцены, выбирая для экрана правильные части истории, мы программируем зрителя на верную реакцию.
Давайте посмотрим, как это реализовано в фильме «Судная ночь».
Тоже видим, за что главный герой будет страдать.
Действительно, наш главный персонаж виноват в том, что он продает системы безопасности, которые делают игру не честной, потому что богатый человек обезопасен в судную ночь, а бедный человек не может себя обезопасить и его можно убивать. Убивают бедных в эту ночь, а не всех, кого угодно.
Посмотрите, как элемент «вина» выполнен в фильме «Пила».
Снова мы видим, что главный герой наказан, и, более того, здесь сделано всё очень метафорично и очень символично. Он ходил на сторону, он ходил налево, и именно левую ногу он себе отпилит в этом фильме. Это может показаться кому-то комичным, но в плане структуры сценария, сделано все очень точно, и мы, опять же, видим, что не случайно именно он оказался именно в этой страшной ситуации.
Посмотрим еще один фильм, фильм «Астрал».
Здесь это сделано, я бы сказал, небрежно. Возможно, режиссер не досмотрел, ведь в сценарии это было, у меня есть такое подозрение. Но не буду фантазировать. Сделан этот момент очень неярко, но все же мы видим, что главный герой, в некотором роде, тоже виноват. Он пренебрегает своей семьей, у него трое детей и жена, и он очень много работает вместо того, чтобы уделить им внимание. Даже не обещает, когда он этим займется. Поэтому он будет наказан. Если вы помните, наказан будет именно тем, что отправится в ад за своими детьми.
Вот этот момент очень важен. Еще раз подчеркну, заложите вину вашего персонажа. Потому что, если вины не будет, то зритель окажется немножечко обманутым.
Получается, это могло произойти с каждым, и почему именно на этого персонажа напало чудовище/проклятье/инопланетяне? Если «так получилось», то значит, зло могло и не нападать на него?
Чтобы ваш зритель не задавался такими скептическими вопросами не пропускайте элемент «Вина».
На этом первый элемент, обязательный для фильмов ужасов мы разбирать закончили. Давайте посмотрим остальные элементы уже в следующих главах.
Глава 3. Древняя Легенда
Второй элемент, который обязателен для фильмов ужасов, это легенда. Дело в том, что без легенды, ваш фильм ужасов превращается в эдакую мистику ради мистики. То, что называется в кинодраматургии «Бог из машины».
Например, когда ваше зло просто прилетело из космоса, или просто «вот так было всегда», как во многих сериях уже на выдохе «X-files». Там были серии, в которых на всем протяжении разгадывали детектив, откуда же взялся лесной человек, который превращается в деревья и поедает людей? А в конце Малдер и Скалли обсуждают: «Просто так было всегда. Мы просто очень многого ещё не знаем».