Читать онлайн «На ОднОй вОлне» Детско-родительская развивающая игра 6+ бесплатно
![«На ОднОй вОлне» Детско-родительская развивающая игра 6+](/pics/b/147057/147057.jpg)
Варианты игры
Минимальное количество игроков от двух человек и ведущего, который читает задания и следит за соблюдением правил. Ведущим может быть игрок (взрослый или ребёнок), умеющий хорошо читать. Ведущий также может принимать участие в игре по желанию.
Вариант 1
-игральный кубик;
–листок бумаги с именами играющих для записывания и складывания выпавших чисел при каждом ходе игроков;
Участники бросают кубик по очереди. Первым ходит тот, у кого при броске кубика выпадает 6. За ним следуют по часовой стрелке (сидящий слева) остальные на протяжении всей игры. Прошу запомнить, кто за кем кидает кубик и делает ход. Контролирует процесс игры ведущий. Выпавшее количество очков на кубике считается за номер задания в книжке. Ведущий читает вслух задания для каждого участника. Когда игрок бросает кубик по своей очереди в следующий раз, к его очкам прибавляются вновь выпавшие и эта сумма будет номером задания. Очки нужно записывать под именами играющих.
Игра для каждого начинается с клетки «Старт» и имеет задание, которое стоит выполнить как только к игроку попадает в руки кубик для первого хода.
Первое место занимает тот игрок, который дойдет именно до задания "финиш", выбросив нужное количество очков. Продолжать игру можно до последнего игрока. Если игроку выпадает такой же номер задания, который был у другого до него, важно постараться не повторять ответы на заданные вопросы.
Вариант 2
Книжка инстукция "На ОднОй вОлне" отлично дополнит и разнообразит любую настольную игру в ходилку с игровым полем и цифровыми разметками для ходов.
–любое игровое поле настольной бродилки с цифровыми разметками для ходов;
–игровой кубик;
–фишки для хода.
Основные правила для данного варианта игры аналогичны предыдущему.
Попадая на клеточки и суммируя очки, играющие получают задание от ведущего.
Вариант 3
Участники соревнуются как самостоятельно друг с другом, так и командами, отвечая на вопросы ведущего по установленному времени (например: 1 минута) или фиксируется время кажого игрока в отдельности. Тот играющий, кто уложился в минуту или на его ответ было потрачено меньше времени (в зависимости от выбора), получает балл.
Ведующий записывает имена игроков или названия команд и зачитывает все задания по очереди, начиная с первого, а также засекает время ответа играющего.