Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks

Аннотация:

Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем. От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от «Дальнобойщиков» до «Ил-2» – каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем «Кранком» Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими. Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами, и о причинах, по которым этого не случилось. История «русского убийцы World of Warcraft», в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике. Автор – Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game. EXE, Афиши, GQ.

В нашей библиотеке есть возможность читать онлайн бесплатно «Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks» (целиком полную версию) весь текст книги представлен совершенно бесплатно. А также можно скачать книгу бесплатно в формате fb2. Подробнее

Скачать в формате:
FB2 EPUB MOBI HTML

Последние отзывы

Genzai Добавлен: 14.03.2024 03:14
0
Все сравнивают эту книгу с "Кровь пот и пиксели". На мой взгляд сравнение немного некорректное. Геймдев в России и в Америке шел совершенно разными путями, плюс как бы надоедливо это не звучало у нас таки разный менталитет. Ну и конечно же все познается в сравнении.. Например если в этот ряд поставить еще и "Мастера геймдизайна" (которая за свои деньги оказалась брошюркой разрозненных мыслей), то все другие книги этой тематике сразу на 10 строк вверх взлетают!Да, книга основана на интервью. Но на мой взгляд автор смог объединить это в единую историю. Язык автора мне так же понравился. С юмором и периодически подергивая все ностальгические струнки души. По моему мнению книга зайдет родившимся с в 80-90 х годах. Мне книга очень понравилась.Из минусов отмечу верстку. Первая мысль при открытии книги "мне что пять лет? а что шрифт то такой крупный?". Действительно в какой-то момент возникает мысль, что шрифт увеличили дабы растянуть по большему количеству страниц. Так же раздражали вставки-куски с дублирующим текстом. По началу наивно думала что в этих вставках какая-то новая информация или мысль. Но нет. Еще более крупным шрифтом нам повторяют то же самое.Может быть мое столь положительное отношение к этой книги сложилось под впечатлением от последнего ужасного опыта с "Мастерами Геймдизайна", но для меня книга себя оправдала.
dhamin Добавлен: 14.03.2024 03:14
0
Первая книга про российскую индустрию игр, которую можно читать и нужно купить, если вы увлекаетесь играми.Книга построена вокруг разработки знаковых для российского геймдева игр в период с 1993 по 2008 (примерно) год. По структуре книга похожа на «Кровь, пот и пиксели» Шрейера, но концентрируется не вокруг историй компаний и навязчивых идей автора про кранчи, сложность разработки и подвигов простых работяг разработчиков, а вокруг конкретных игр, историй их разработки и того, почему Андрей считает эти игры уникальными.Целые сегменты игр, оставивших свой глубокий и не всегда приятный след в неокрепших душах русских игроков («русские квесты», русские шутеры и т.п.) остались за горизонтом книги. Зато те, что в книгу попали, описаны подробно, живо и интересно.
SergBooks Добавлен: 14.03.2024 03:14
0
На прошлой неделе прочитал эту книгу за один вечер. Понравилась идея связи ностальгических воспоминаний и отрывков рецензий игровых журналов и современных интервью с авторами игр.Порадовали некоторые фан-факты. Автор Вангеров в конце девяностых общался еще в ФИДО сети с Тимом Суини, который в наше время известен как глава Epic Games.
А создатели Сталкера черпали вдохновение для будущих локаций игры в самом Чернобыле. В то время Черноболь еще не был туристическим мейнстримом с сильно разграбленным содержимым, так что идей для атмосферы игры было навалом.Читая книгу невольно вспомнились времена игровых журналов. Я особенно ценил авторов, которые сочетали юмор и умение интересно описывать геймплей. К сожалению, таких было меньшинство. Приличная часть в угоду количеству знаков и моде игровой журналистики того времени "растягивали тексты". Насыщали реально интересные описания скучными лирическими отступлениями, разглагольствованиями на тему увиденного в игре и прочей водой.
Да, книга пробежалась по приятной ностальгии "тех игр".
Да, книга напомнила времена рецензий, где от описания игры/реально интересных фак-фактов от разработчиков, пасхалок было процентов 30 текста и остальное разжевывание соплей автора.Очень приятная верстка, шрифт, расстояния между строчками. Рекомендую всем, кто застал Вагнеров и другие игры конца девяностых и начала нулевых. Не уверен, что будет как-то полезно и очень интересно тем, кто не застал.
aeryabinin Добавлен: 14.03.2024 03:14
0
Прослушал эту книгу почти что вслед за Джейсоном Шрейером (Кровь пот и пиксели).
Много эмоций, ностальгии и новой информации об индустрии и феномене российских разработчиков (если это явление можно назвать феноменом).
Даже если бы чтение книги не перемещало меня в те времена, о которых преимущественно рассказывает автор, безусловно это очень органичное произведение, которое нужно читать не только с точки зрения истории развития российской и мировой индустрии видео-игр, но и как повесть, мини-рассказы и даже драматическое произведение.
Журналы, диски, игры, о которых пишет автор, когда я этим увлекался, не думал о тех масштабах, которые в действительности были в то время.Как и предыдущая книга про игровую индустрию, данная не оставила заметок, хотя я точно что-то подчерпнул для себя.
insidewall1310 Добавлен: 21.06.2022 08:49
0
Ждал от этой книги больше. Мне, как геймеру со стажем 25 лет, ничего нового об этих играх узнать не удалось, все это я уже читал в свое время в журналах, а чуть позже и в Интернете. Даже про великого "Всеслава чародея" в этой книге написано довольно скудно, мол вот была такая игра в разработке, а потом ее отменили, всё. Возможно, книга будет интересна тем, кто мало или совсем недавно стал интересоваться игровой индустрией.
Андрей Лавров Добавлен: 08.05.2021 12:23
0
Покупал на эмоциях после прочтения «Кровь, пот и пиксели» и очень разочаровался. Это абсолютно не то «пальто»: все слишком сумбурно, субъективно, да что уж там, это даже не совсем про игры, это больше про самого автора.
Rednikov Igor Добавлен: 03.02.2020 11:59
-1
Спасибо за книгу, на одном дыхании, побольше бы про те времена, эх время было, счастливое детство. Прям ностальгия нахлынула.
Teleserial Book