Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Аннотация:
Эта книга о том, как все начиналось, продолжается и, вне всяких сомнений, будет продолжаться в будущем. От Parkan до World of Tanks, от Cut the Rope до S.T.A.L.K.E.R., от «Дальнобойщиков» до «Ил-2» – каждая глава основана на новом интервью с титанами отечественной разработки: Андреем «Кранком» Кузьминым, Сергеем Орловским, Олегом Медоксом, Дмитрием Архиповым и многими другими. Отдельно книга рассказывает об играх, у которых были все шансы стать суперхитами, и о причинах, по которым этого не случилось. История «русского убийцы World of Warcraft», в частности, ранее была почти неизвестна широкой публике. Автор – Андрей Подшибякин, человек, который был, возможно, максимально внутри этой индустрии. Креативный директор компании Xsolla, бывший главный редактор PC Gamer, автор Game. EXE, Афиши, GQ.
В нашей библиотеке есть возможность читать онлайн бесплатно «Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks» (целиком полную версию) весь текст книги представлен совершенно бесплатно. А также можно скачать книгу бесплатно в формате fb2. Подробнее
Другие книги автора
Последние отзывы
А создатели Сталкера черпали вдохновение для будущих локаций игры в самом Чернобыле. В то время Черноболь еще не был туристическим мейнстримом с сильно разграбленным содержимым, так что идей для атмосферы игры было навалом.Читая книгу невольно вспомнились времена игровых журналов. Я особенно ценил авторов, которые сочетали юмор и умение интересно описывать геймплей. К сожалению, таких было меньшинство. Приличная часть в угоду количеству знаков и моде игровой журналистики того времени "растягивали тексты". Насыщали реально интересные описания скучными лирическими отступлениями, разглагольствованиями на тему увиденного в игре и прочей водой.
Да, книга пробежалась по приятной ностальгии "тех игр".
Да, книга напомнила времена рецензий, где от описания игры/реально интересных фак-фактов от разработчиков, пасхалок было процентов 30 текста и остальное разжевывание соплей автора.Очень приятная верстка, шрифт, расстояния между строчками. Рекомендую всем, кто застал Вагнеров и другие игры конца девяностых и начала нулевых. Не уверен, что будет как-то полезно и очень интересно тем, кто не застал.
Много эмоций, ностальгии и новой информации об индустрии и феномене российских разработчиков (если это явление можно назвать феноменом).
Даже если бы чтение книги не перемещало меня в те времена, о которых преимущественно рассказывает автор, безусловно это очень органичное произведение, которое нужно читать не только с точки зрения истории развития российской и мировой индустрии видео-игр, но и как повесть, мини-рассказы и даже драматическое произведение.
Журналы, диски, игры, о которых пишет автор, когда я этим увлекался, не думал о тех масштабах, которые в действительности были в то время.Как и предыдущая книга про игровую индустрию, данная не оставила заметок, хотя я точно что-то подчерпнул для себя.
